国内流行的终极VR方案介绍 平板商加持“仿一体机”

上网时间: 2016年04月18日? 作者:孙昌旭? 我来评论 【字号: ? ?小】

原标题:平板商齐赴VR,“仿一体机”将开始盛行

4月13日夜,在上海南京路,参加了大朋VR UNITE之夜大型party鸡尾酒会,是由著名游戏公司Unity与国内虚拟现实公司乐相科技合办的。

那天体验的大朋一体式虚拟头盔,分辨率2k加2k,基本上解决眩晕问题。但是,快速转动头的时候还是有眩晕感。目前已提供100多款游戏。这款产品5月份上市,售价2999元。大朋CEO陈朝阳表示,预计销量20到30万。

国内流行的终极VR方案介绍 平板商加持“仿一体机”_ESMCOL_1

国内流行的终极VR方案介绍 平板商加持“仿一体机”_ESMCOL_2

“你们做VR了吗?”,晚会上,这成了人们见面的第一句问候语。昨晚,遇见了很多手机方案公司与平板方案公司,大家都成立了新的业务部门,开发VR虚拟显示产品。手机方案公司从顶级的闻泰、华勤到二三线的公司,都在开始转向做虚拟显示。而平板方案商更是显得尤其兴奋,他们似乎在平板电脑的绝望之中,又看见了新的光芒,他们认为,虚拟显示头盔会成为平板电脑的自然延伸。“虚拟显示头盔的很多应用场景实际上是与平板电脑很相似的,比如说看大型视频需求。”深圳市亿境虚拟现实技术有限公司总经理石庆对昌旭分析说,而他们正是由深圳最大平板方案商之一亿道集团2015年投资成立的新兴子公司,去年平板电脑出货超800万,是为数不多比前年有相当增长的平板方案公司,而今年对于平板电脑出货压力不容乐观,所以都在寻求其他领域的突破。“我们觉得虚拟显示对于平板方案商是一个很好的机会,我们的很多海外客户对这个也很感兴趣。”石庆透露说,深圳有平板方案公司已经在给海外出货VR,而他们的产品也会在香港电子展和马上举行的英特尔深圳IDF上展示。

“我所接触的方案商都在向虚拟显示转型。”他说,“但是,实际上,现在虚拟现实终端谁也看不清楚会是什么样的表现形式?”一体机,接PC,插手机,接游戏机,各种形式五花八门。“我们认为VR接PC不方便,所以我们做了一个小型游戏主机,放在腰间,消费者行动会更加灵活,操作控制也会在腰部自然的地方。”石庆表示,我们也正在做“一体机”。

除了表现形态以外,事实上,对于主芯片的选择,微显示方案的选择,操作系统的选择大家都还盲目的处于摸索当中。目前能够承载一体机的主芯片不多。市场上准备量产的高端一体机包括昨晚展示的大朋VR一体机,都是用的三星的Exynos 7420(也是三星galaxy s6手机芯片)。而下周,“小鸟看看”(歌尔声学投资)即将发布的一体机则是采用高通的骁龙820。而其他一些中低端产品,都是手机方案公司或者平板方案公司,将现有的手机和平板方案移植到虚拟显示头盔,这显然是没法支持一体机的需求。VR一体机对图形处理器的要求特别高,就算是MTK目前顶级的处理器helio x20,也没法满足VR最基本的需求(1K+1K)。“最理想的方案是加上nVdia的独立显卡,但是这个成本功耗都太贵。现在采用英特尔的带集成显卡的酷睿方案也不错。再其次是高通最新推的骁龙820。”石庆解释说,“有些方案公司直接把MTK 6xxx系列的芯片也拿过来直接做虚拟头盔,那简直是坑用户。”他补充,国产的方案中,瑞芯微的芯片也不错,他们正准备测试最新的RK3399。

然而,换一种思维,有人看到了VR显示市场一个全新的机会。这就是我称为的“仿一体机”。

“我认为目前虚拟显示对于平板商上来说是一个天然的产品延伸,具有天然的市场渠道优势。”瑞芯微电子副总裁陈锋说道,“三星的VR GEAR已经被公认为有比较好的体验,使用过的消费者都给出了比较高的评价。而我们的做法是,把插在里面的三星s6手机换成现在最新的5.5寸~7寸平板电脑,直接集成在头盔中。由于我们的最新平板方案rk3399,在处理能力和分辨率上不输给三星galaxy s6芯片7420,我们的用户现在都做成2k或者4k分辨率,扫描帧率达到75帧以上,这样做成的仿一体机头盔,看大型视频,沉浸式体验很好。”陈峰说道,“我们的客户将把这类产品定位在999元,相比那些高端几千元的真正一体机,这类产品会有更多的销量,更大的市场,并且可以借用我们平板电脑客户现有的渠道资源。所以我们平板电脑市场最近又沐浴春光。”即使我是电话中与陈峰沟通,也听得出他的兴奋之情。他说,高通的骁龙820芯片(去除基带后)也要40-50美金,而我们的最新芯片也仅在20美元以内。“基于3299平台看大型3D视频,除了那些要特别强调景深的视频,已经体验很好。我们的gpu采用的是ARM最新的860。”陈峰解释,“事实上,要看那些特别强调景深的大型视频,集成式的图形芯片都不能满足需求,除非用nVdia独立显卡。但是,那个功耗,发热和成本,目前一体机都承担不起。”

陈峰提到的这种“仿一体机”VR方案是不需要微显示的,它和三星的VR Gear一样,直接用的手机/平板的显示。所以这个市场,似乎非常适合目前国内的平板手机方案公司,“我比较保守的估计,这个VR市场的出货量今年可以接近200万。”他说,“有高的性价比,并且有现成的海内外渠道”。

其他的几种终端方案,不管是一体机还是接PC,接游戏机,都需要用到微显示,而微显示技术目前还处于发展的初期。LCD,OLED,单目,双目,那是五花八门。目前高端的机子都用的三星的OLED,包括三星,oculus 以及昨晚看到的大朋一体机等等,它实现了2k+2k的分辨率,体验已经很不错,几乎看不到颗粒度。但是要得到三星的技术支持并不容易。所以目前大多数虚拟显示头盔还是用的TFT LCD显示方案,TFT方案的最大弱点是延时大,眩晕严重。“然而,目前OLED的方案的最大问题是显示分辨率不够,2K已经到极限,后面必须向新的技术演进,硅基OLED是未来新的趋势。”云英谷公司首席技术官顾晶表示,云英谷公司是显示驱动技术领域的领导公司,去年索尼发布的4k分辨率手机就采用了他们的显示驱动技术。他指出,目前市场上有些人在做0.7寸的硅基OLED,这个意义不大,不能带来分辨率与显示角度的质的提升。至少要做到两寸的硅基OLED,这才是业界要努力的方向。”

顾晶还举了一个特别形象的例子:“大家还记得10几年前大家用电脑玩贪吃蛇游戏的显示屏吧?那个显示屏和现在的手机显示屏相比,简直不能忍受。那么,如果与未来的硅基OLED微显示相比,我们现在的虚拟显示头盔就相当于10几年前玩贪吃蛇游戏的阶段。”


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