疯炒却不赚钱的VR技术,标准组织集体沉默

上网时间: 2016年03月22日? 作者:Jessica Lipsky? 我来评论 【字号: ? ?小】

虚拟现实(VR)可说是今年科技产业界最热门的话题,甚至让最近在美国旧金山举行的2016年游戏开发者大会(Game Developers Conference;GDC)也不得不把每一场“虚拟现实开发会议”(VRDC)现场的大排人龙引导至更大的会议室。然而,虚拟现实尚未成长到足以为标准化做好准备。

在GDC一场主题为《IEEE VR的15年经验教训》(15 Years of Lessons From IEEE VR)专题讨论期间,当讨论到标准化现况或最佳实际作法时,与会成员们却都表示不确定也沉默不语。毕竟,随着时间的进展,围绕着VR的相关技术已经变化得太多,因而难以建立标准。

“一般来说,并没有一项标准,”哥伦比亚洛斯安第斯大学(Universidad de los Andes)助理教授Pablo Figueroa表示,“技术的变化太快了,这让我们过去所设想的一些部份完全不适用于未来。”Pablo Figueroa同时也是一项致力于推动数字内容发展的《DAVID Project》合作计划总监。

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IEEE专题讨论成员包括USC创新科技研究所研究助理教授Evan A. Suma、UCL教授Anthony Steed、洛斯安第斯大学助理教授Pablo Figueroa、VT教授Doug Bowman

Figueroa 与其他专题讨论成员认为,他们已经为VR进行许多测试了——例如延迟、晕眩感、空间感以及手势等,但当时所使用的设备如今看来已稍嫌落伍,包括150度视野的相机以及60Hz或90Hz的讯框速率。弗吉尼亚理工学院(VT)教授Doug Bowman补充说,10年前,头戴式显示器(HUD)并不流行目前支持的CAVE Automatic Virtual Environment虚拟现实技术。

“对于学术界来说,标准是极其困难的,因为你是针对特定情况的运作而开发的。有许多的结果是完全无效的,因为你并未开发出实现低于30ms延迟的系统,”伦敦大学学院(UCL)教授Anthony Steed表示。他曾经针对VR延迟对于的人体影响发表研究成果。

Figueroa 并补充说,VR的新应用以及使用案例让许多研究人员的研究假设无效;而Bowman则认为这个问题可望成为重新进行古典实验以及改善VR的好机会。过去一年来,Futuremark一直在为VR开发新的3DMark基准。

“VR领域正迅速发生变化,”Futuremark绘图基准技术负责人Antti Hirvonen表示,“对于低延迟、高讯框率、高分辨率与性能的需求是永无止境的。”

各种设备和潜在应用的范围也在不断扩展中,因此,3DMark在Oculus Rift上执行2种中端性能测试,其中,第二项更严格的测试超越了Rift的最低规格要求。Benchmarkers并强调针对特定目的的效能水平,包括360度视频、相片以及各种不同程度的游戏。

第一次测试测量中等程度的游戏,结果显示Oculus Rift在测试的大部份时间都能维持超过90f/s的传输速率。第二项针对更高端游戏所进行的性能测试则出现许多断续,整个测试期间的传输速率也不到90f/s。

Hirvonen说,在确定一项基准之前,还必须进行其他的测试。Futuremark还将执行模拟头部动作所需的传感器准确度测试、显示器质量测试、降低延迟的时间扭曲测试,以及测量不同头戴式设备的效能。

然而,Hirvonen并未说明Futuremark的VR基准何时可确定完成。不过,该公司也计划为扩增实境(AR)设备发展测试基准。

本文授权编译自EE Times,版权所有,谢绝转载

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