E3展用事实告诉你,再不做虚拟现实就落伍了

上网时间: 2015年06月19日? 作者:WEBO? 我来评论 【字号: ? ?小】

关键字:E3游戏展? 索尼新梦神? 虚拟现实设备?

作为世界上规模最大的电子娱乐展览会,E3在今年有展出来自27家展商的虚拟现实游戏。同时,索尼计算机娱乐(SCE)和美国微软(MS)等企业展出使用头戴式显示器(HMD)的游戏,提出虚拟现实的娱乐新方式。2016年主要头戴式显示器即将上市,游戏市场迎来巨大转型期。

称霸家用游戏主机市场的双雄——微软和索尼,两者不谋而合的将“娱乐平台霸权之争”带到了下一个竞争的开端:虚拟现实设备。

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游戏产业正在迎来迄今为止最大的变革。自从虚拟现实设备出现后,主流的游戏厂商:索尼、微软、育碧,科技巨子:Facebook、谷歌、三星、HTC等迅速地觉察到了虚拟现实背后所蕴含的巨大商机。

目前已经明朗的情势。技术产业中的巨擘们已经启动这项‘副业’,并开始向AR/VR领域投入资金和人才。

1.2014年,Facebook以23亿美元收购Oculus率先投入VR技术的开发。此后,Oculus宣布2016年第一季度将发售万众期待的Rift头显,并首发Oculus Story工作室为其专门打造的VR内容;

2.今年谷歌IO大会上更新了一个硬件产品——一个纸板折成的VR眼镜,售价仅20美元。它拥有更大的提及可以容纳6英寸屏幕的手机,同时新的SDK除了支持Android以外,还支持iOS系统。Cardboard衍生出了一个新的工具——Jump,谷歌利用这个工具来捕捉VR图像;

3.过去两年苹果公司一直在招兵买马。今年2月份,苹果招聘一名高级显示系统工程师,“设计显示系统及开发VR环境”。近期,苹果为类似于谷Cardboard的VR系统申请专利,这个VR系统将手机作为VR头显支持的大脑。华尔街也传闻苹果将收购一家创业小公司进行VR的开发;

4.今年初,英持尔宣布将2,480万美元投资于Vuzix,这是一家企业级智能眼镜制造商。英特尔耕耘实感技术多年,在今年的IDF 15上也展示了一组超酷的3D实感技术,手势控制电脑,再控制大疆无人机;

5.AMD在3月的游戏开发者大会上宣布它将通过推出LiquidVR——一套通过让头戴显示器的即插即用软件拥有高兼容性和高性能来提高虚拟现实吸引力的技术——跃入虚拟现实战斗中。这将有助于消除潜在的副作用,如因应用性能不佳而导致的恶心。

据富士凯美莱总研预测,2018年全球头戴式显示器产量将达150万个,主要为AR和VR设备。头戴式显示器会在多大程度上吸引具有实力的游戏软件?一场有可能左右新一代电子霸权争夺的战役即将拉开帷幕。

本文下一页:拥有大批狂热的信徒,“VR+AR”打了针强心剂

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