把脉手机游戏产业链,“硬与软”如何更好结合?

上网时间: 2014年09月16日? 作者:李坚? 我来评论 【字号: ? ?小】

关键字:硬软结合? 中国移动游戏市场?

相比互联网公司动辄几十亿、几百亿美金的估值,传统的硬件厂商似乎一直缺少想象空间。越来越多的企业开始将目光转向以游戏、智能硬件、可穿戴设备、物联网为代表的移动互联应用及衍生产业。

据艾媒数据显示,2013年中国的智能手机屏保有量已突破5亿大关,而据工信部统计的数据显示,2014年一月底中国移动通讯用户达12.35亿。如此庞大的用户群体,是手游得以爆发的基本条件。

经过2013年的高速发展,手游市场开始形成以研发、发行、渠道三者分工明确的产业格局。其中,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的移动游戏发行商逐渐成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节。一直以来,腾讯、360、各大应用商店一直是手游重要的推广和分发渠道。继小米注资西山居之后,手机厂商开始意识到游戏是一个金矿,硬件厂商不用只看着互联网公司吃肉,他们也可以通过手游获得收入。

在2014年9月11日由思锐达主办的“2014中国智能手机技术与应用高峰论坛”上,包括百度游戏、360游戏在内的渠道商,以及游戏引擎商Untiy,图形处理器厂商高通、英伟达,嵌入式存储江波龙,传感器厂商飞思卡尔,影像识别技术提供商亮风台纷纷到场,探讨手机硬件与游戏等应用如何更好的结合。

高通高级产品市场经理郑璟认为,今天移动终端的游戏效果已经越来越接近甚至达到PC端游戏的效果,其中起到重要作用的就是手机硬件性能的提升。决定手机游戏的体验不仅仅处理器CPU还包括DSP、GPU、wifi Engine、Display Engine等,需要充分利用SOC芯片的性能。他同时介绍了高通Snapdragon 805上最新的GPU Adreno 420。他表示,这颗GPU专门针对手机游戏进行了优化。支持动态硬件曲面细分,方便人物建模,支持高性能图形API;为兼顾处理速度和低功耗对架构进行全面改进,包括ASTC、Unified Shaders、FlexRender,从而最大限度的使用GPU单元,并实现自动判断是否分块处理。除此之外,高通还提供Adreno的工具,如针对高通平台的模拟器,以及相关教材。

把脉手机游戏产业链,“硬与软”如何更好结合?_《国际电子商情》高通高级产品市场经理郑璟_1
高通高级产品市场经理郑璟

作为图形处理器领域的领导厂商,NVIDIA在游戏方面具有多年领先优势。NVIDIA公司销售总监万光表示,NVIDIA推出的Tegra K1芯片能够非常好地实现游戏画面动态光影的实时渲染、环境光的遮蔽等光影效果,Tegra K1的GPU采用的是GTX 780出色显卡,拥有192个核。在手机等移动终端、笔记本、PC,甚至是电视、汽车等很多方面都有应用。他同时表示,NVIDIA将不会退出移动终端领域,不过未来将主要针对偏重游戏性而非注重性价比的移动终端。

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NVIDIA公司销售总监万光

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