多核只是一个神话,不要迷恋它

上网时间: 2013年04月28日? 作者:Michael Civiello,博通公司移动与无线集团高级市场总监? 我来评论 【字号: ? ?小】

关键字:双核?

对满足某些要求而言,采用多核是非常适合的,但是确定多核移动设备的性能,可能并不像确定器件总数那么简单。所有内核都必须平衡地分享设备中的资源,例如电池和存储器,因此内核数量翻一番或两番不等于性能提高两倍或四倍。考虑到今天的智能手机和便携式设备的进步速度以及多种多样的使用情况,例如游戏、多媒体、社交媒体、电子邮件等等,我认为,采用更加智能的芯片和架构要重要得多。

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Michael Civiello,博通公司移动与无线集团高级市场总监

在移动平台的性能规格中,中央处理单元(CPU)中的内核数,还有CPU频率(单位为GHz),常常被说成是最重要的参数。但是,专门为移动设备而开发、纳入了低功率硬件加速器的、更先进的内核架构已被证明能提供性能更高、功率更低的解决方案,非常适用于主流安卓用户。

神话1:更多内核意味着更高的性能

因为对于移动设备制造商来说,原始应用处理能力已经成为最重要的要求,所以消费者一直苦于不得不使用功耗很大、电池寿命很短、图形功能很弱的设备。另一方面,安卓已经开始向卸载架构迁移,将任务从CPU卸载到图形处理单元(GPU)和其他硬件加速器中。这种卸载方法可以降低功率,所释放的CPU可用于各种应用。另外,用户的总体体验将更紧密地与包括软硬件在内的、完整的SoC设计联系起来,而不是仅与CPU相联系。向以GPU为中心的架构迁移已成为一种总体趋势,这种趋势将促使开发人员重新将设计的关注点集中到安卓设备的性能上。

要实现令人满意的屏显游戏体验,高性能GPU是关键,但是在这种情况下,平台的总体热量限制也是关键。因为游戏呈现给CPU的负载一般来说是一致的,所以系统可用性能由CPU允许的最大功率决定。通过纳入低功率卸载内核,移动设备能专门针对CPU优化剩余电量,这可以最大限度地提高游戏性能。

多核只是一个神话,不要迷恋它_《国际电子商情》博通的高性能、 低功耗图形处理器VideoCore 4已经被业界认可,并被实际应用证实其在手机功耗范畴内提供世界领先的性能_2
博通的高性能、 低功耗图形处理器VideoCore 4已经被业界认可,并被实际应用证实其在手机功耗范畴内提供世界领先的性能

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第2页:神话2:所有处理器都是一样的

第3页:神话3:今天的移动用户需要多核

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