移动互联网赢利要三架马车,强制刷机不可取

上网时间: 2012年06月19日? 作者:孙昌旭,李坚? 我来评论 【字号: ? ?小】

关键字:移动互联网?

Q:能否谈谈手机游戏未来的演变以及游戏提供商的地位?

A:目前全国已经有了至少400~500家手机游戏厂商。未来手机网游和社区类对传统网游将造成冲击。

现在手机已经普及了1GHz主频CPU,手机CPU速度的提升,将手机游戏的玩法进行了大幅度提升,从目前得到的数据来看,客户端的游戏量在逐年下降,而手机游戏的比重在上升。

传统互联网的收入三驾马车,移动互联网时代也会一样。现在,手机广告正被越来越多的品牌厂商认可,而手机游戏则会是以基于社区的游戏为主流,此外还有基于网页的游戏。

Q:能否介绍一下17vee在体感游戏领域的布局和份额?为什么选择体感游戏作为方向?

A:体感游戏主要分为两类,一种是运动类体感,一种是影像类体感。

在中国的体感游戏领域,17vee布局非常早,目前已经通过了120多项专利,包括海信、海尔等TV厂商,以及十几家机顶盒厂商都内置了17vee的体感游戏厅。目前17vee在体感领域拥有很强的专利积累,但我们目前不会通过收专利费的形式来盈利,以阻击对手为目的。

我认为体感游戏与传统的游戏形式不是一种对立的关系,而是一种游戏方式的补充,体感只是一种玩法。

另外,体感更适合于大屏与手机之间的多屏互动。我们预计到明年的3-4月份要针对安卓智能电视推出TV版的应用,目前我们通过手机加载APK,可以完全实现任天堂WII手柄的功能,未来我们甚至可以把手机当成BOX,将手机游戏内容直接TV-OUT。

我们的影像类体感游戏,只需要通过30万的手机摄像头就可以进行捕捉,从硬件角度来看也没有太高的要求,基本上有WIFI、蓝牙功能,主频1G单核以上的手机都可以毫无压力的玩17vee体感游戏厅的所有游戏。我们做过一些测试,目前MTK6573使用我们的软件基本都不卡。

目前17VEE的游戏业务主要分为三类。一类是基于PC端的游戏厅,一类是TV游戏厅,这两个每月新增80多万用户。另一类则是手机上的网游以及网页类游戏,6月新增用户400万,目前已累计超过千万用户,预计年底会到4000万用户。

此外,我们也做热门游戏的代理。目前17vee已经独家代理了迪斯尼在中国的所有游戏。

Q:贵公司除了17VEE,还有手机业务,是不是也想软硬结合?

A:我们的手机肯定会支持我们自己的游戏业务,但我们目前手机业务和互联网业务结合得也不是非常紧密。目前这两块业务是互相补充的关系,我们的手机虽然也叫“互联网”手机,但主要卖点还是三防,主要针对户外群体。我觉得在这个过程中必须有所取舍。要追求高价值和品牌附加值就不能追求量,比如我们做的专业三防手机,过了美国的军标。目前卖3500-6500多元,利润率可以达到40%以上。就是针对小众做的,我们今年的目标是出货60万台。

Q:回头来看手机行业和互联网行业,能否对这两个行业的现状和生态环境做一下点评?这其中是否会诞生新的巨头?

A:在手机行业,价格、硬件配置是很敏感的因素。而移动互联网行业价格不是很重要的因素,因为互联网产品的核心是用户的产品体验,另外一般的应用都是免费提供的,这是最根本的区别。

我觉得这两个行业现在的创业环境都不是很好,可以用恶劣来形容。不过,大家仍有机会,今天的小公司有机会成为未来的大公司,有时候不经意的创新有可能改变世界,比如移动加上云计算会给产业带来巨大变革,在这个过程中肯定会有大的公司诞生。当年360做杀毒的时候,在杀毒行业根本排不上号,就因为创新了商业模式,就颠覆了整个行业。

我觉得在今天的竞争环境中,“唯快不破”已经不再适用。就像当年我们在技术上走到了前面,最后却被人复制了。在“后发制人”方面,大公司是有很多优势的。

在疯狂的草原上,连羊都是疯狂的。对于中小公司来说,要想生存壮大,必须学会“野蛮式创新和野蛮式增长”,并且要让竞争对手无法复制。

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