Wii大限将至?E3效应改写家用游戏机市场格局

上网时间: 2009年08月17日? 我来评论 【字号: ? ?小】

关键字:家用游戏机? E3 2009?

DIGITIMES Research针对家用游戏机市场发表最新研究报告指出,甫于2009年6月举行的E3 2009上,微软(Microsoft)发表无需控制装置的“诞生计划(Project Natal)”技惊四座,虽然“诞生计划”相关产品将至2010年底才会上市,但观察6月美国游戏销售情形,可发现Xbox 360无视美国游戏市场创下自2000年9月以来的最大衰退幅度,销售量仍较前一年同期逆势成长9.46%,E3效应似乎已开始发酵。

另一方面,Wii于美国市场销售量与前一年同期相较,已连续3个月减少约5成,自发售起持续热销的Wii Play亦首度跌出软件销售前10名榜外;而迟迟无法突破困局的Sony则面临第三方合作伙伴的反弹,最大第三方合作游戏开发商Activision Blizzard扬言,若Sony不对PS3进行降价,则将停止对PS3及PSP平台的游戏支持,Sony虽不为所动,但以软硬件销售成绩分析,Activision Blizzard的威胁并非全然只是空言恫吓。

DIGITIMES Research认为,E3 2009后续效应加上全球金融风暴造成游戏市场急冻,两因素相乘,已隐隐牵动家用游戏主机市场洗牌的脚步。

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背景资料:“诞生计划”

微软在E3 2009首度对外公开了“诞生计划”,最终目的是让玩家可以“不再使用游戏控制器”。您看到一颗球,您可以去踢它、拍它、丢它,或接住它,但这些动作不再需要透过控制器。您只要知道如何摆摆双手、摇摇屁股或用嘴巴讲讲话,您就能跟您好友们完全享受其中的乐趣。

代号“诞生计划”的感应器与所有Xbox 360主机完全兼容,在单一设备中同时装置了RGB镜头、距离感应设备、多重数组麦克风,还有一个执行特殊软件的处理器,这些都可说是全球首见。与一般2D摄像镜头以及游戏控制器不同的是,“诞生计划”的感应器能够追踪玩家全身的3D立体动作,甚至能判断玩家因不同情绪下的音调,并根据玩家所下的指令,作出适当的响应。

除此之外,“诞生计划”的感应器不需要在明亮的环境下才能操作,它能辨识玩家的脸部特征,玩家也不需要下特殊关键词指令,它就能听得懂玩家说什幺。想要登入Xbox LIVE吗?不用麻烦,只要走到感应器前面就可以了!


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  • 关于XBox 360
  • Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。

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