2007游戏机市场全面交战,台湾代工厂受益良多

上网时间: 2006年12月06日? 我来评论 【字号: ? ?小】

关键字:游戏机市场分析? PS2? PS3?

根据全球电视游戏机市场,拓墣产业研究所(Topology Research Institute)发表分析报告指出,电视游戏机每隔5年的世代交替,上一代主机以2000年上市的PS2为代表,推出多款多元类型、丰富精致的游戏,可播放DVD影片增添娱乐性,除此之外主机重点仍集中在游戏内容。2005年底,Xbox360开启新世代,并于2006年底PS3与Wii先后上市,2007年将是新世代游戏机全面交战的一年,带给玩家全新体验。

拓墣表示,次世代游戏机Wii、PS3与Xbox360,不同以往的于游戏之外带来更多新体验,动态感应的新操作风格、新世代光盘规格Blu-ray与HD DVD的影片播放、支持上代甚至多款的主机游戏,而最重要的是三大主机同样重视的网络联机功能,将部分PC上的娱乐活动移转至游戏机,未来将以成为家庭娱乐中心为目标。

2007年创新风格的Wii藉由动态摇杆呈现游戏不同风貌,拥有广大支持者的PS3,最高1080p视讯与Dolby TrueHD音讯,让游戏与影音有绝佳的表现机会,双双强力出货,加上多款支持新主机的热门游戏推出、网络丰富的资源下载,掀起游戏市场大量的换机潮,拓墣产业研究所预估2007年全球电视游戏机出货将达3,950万台,主机硬件销售额达116亿美元以上。

Wii以250美元价格与多类型游戏同步上市,具有易上手与快速带来乐趣等特质,友善的操作风格极度吸引大众市场消费者,加上目前主机出货顺畅反应热烈,预期2007年出货将快速成长超越PS3与Xbox360。PS3出货情况不佳、瑕疵问题频传,加上传统热门游戏大作上市时程未定、Blu-ray市场尚未兴起,真正出货高峰将在2008年,连同出货持稳的Xbox360,2007年游戏主机硬件出货成长将达51.5%。

拓墣指出,因次世代游戏机的上市而带动许多终端产品受到注目,强调High Definition (HD)的输出,并朝向全面Full HD内容迈进,加速High Definition的影音配备升级,使得显示设备如LCD TV,成为重要发展产品。次世代游戏机内建或外接WLAN比例大增,2007年单就游戏机WLAN出货即成长达44.2%。另一方面,2007年市场上将有约1,400万台内建Blu-ray的PS3,于此基础下亦有助于相关影片推广。

而在台湾业者方面,拓墣指出,台湾硬件厂商藉由共同研发、并购、长期合作关系与集团间资源而跨入游戏领域,提供上游芯片制造测试、中下游零组件与最终组装,由于次世代主机的成本拉大,台厂参与游戏机代工比重增加,加上2007年预计高亏损的PS3将有更多订单释出,如GPU芯片封装测试、WLAN模块,或是取得认证尚未接单的厂商,都将可能因主机出货的大幅成长而有更多获益的机会。


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