DirectX成为图形处理器的新战场

上网时间: 2001年09月30日? 作者:郭伯斯? 我来评论 【字号: ? ?小】

关键字:图形处理器? DirectX? Microsoft?

由于ATI科技和Nvidia两大厂商都在力求胜人一筹并独霸天下,使其图形处理器战争不断升级。最新的冲突发生在两个月前,两家公司都努力使其最新芯片与微软公司DirectX 8.1图形接口实现兼容。

ATI公司声称,它已经根据微软公司像素光影生成器和顶点光影生成器技术规格改进了其产品的可编程能力并强化了图像质量。Nvidia公司紧接着发起反击,声称它已与微软公司协作,使其GeForce3芯片符合并兼容DirectX 8.1标准。

Nvidia公司发言人坚持认为,GeForce3芯片支持1.3版像素光影生成器,而ATI公司的像素光影生成器1.4技术“仅仅是以完全不同的途径实现一个相同的效果罢了。”DirectX成为图形处理器的新战场_ESMCOL_1

这位发言人声称:“我们可以证明那只不过是假性光影生成,且光源处理也呈非均质状态,也即ATI公司所谓‘高级’块形映射。当然,它们也支持程序材质。”

据Jon Peddie合伙人公司分析师Jon Peddie分析,尽管两家公司在继续自吹自擂,互不相让,但它们必须依靠独有的优势才能最终获得生存机遇。例如,Nvidia公司可以声称其设计方案被微软公司X-Box游戏机采用,这一点足以令人垂涎,而ATI公司的在其方案中采用的特殊效果至今仍然盖过Nvidia公司。

Peddie说:“D8技术是Nvidia为微软公司开发的,它可以在一次通过行程中完成4种材质,最多可以执行12项指令。ATI公司则已经可以在一次通过行程中完成6种材质,执行指令数也增至22个,这样就可以利用其特殊效果完成更多工作,这一点现在显得非常重要。”

Peddie同时指出,尽管ATI公司在过去几年间一直保持技术优势,但这家公司却一直处于亏损状态,且市场份额也相对Nvidia和英特尔不断下降。

Peddie说:“ATI公司是业界的幸存者,尽管Nvidia公司正在迅速追赶,他仍然保持着老大地位。Nvidia公司在业界并不是最受欢迎的,OEM厂商不愿意再陷入另一个英特尔公司的圈套之中。当然,如果您查看ATI公司的财务报表,您可能认为ATI公司显然正在走下坡路,但请记住,人们几年之前也是这样评价Nvidia公司的。”

Peddie同时指出,ATI公司现在拥有两种新型芯片,其中一种采用了智能光影生成器(Smartshader)技术。

今年春天,ATI公司已经宣布了它的芯片开发计划,声称准备向台湾地区大批量板卡制造商授权其芯片技术许可,并使其自身工作重点重新回到芯片设计上来。以前,ATI公司坚持芯片设计和板卡生产并重的道路,比如它曾经成功推出Radeon镭系列产品。ATI公司计划继续为其OEM和零售客户生产板卡和芯片。但作为其结构调整的一部分,该公司现在也通过分销商向板卡制造商销售芯片产品。

作者:郭伯斯


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