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不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事

发布时间:2013-3-18 下午1:39
发帖人:LuffyLiu 等级: 白银长老 积分: 8813分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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我是80后人,上小学时正是Gameboy流行的时期,当时的销售价格为1万2800日元,以当时的汇率来说,价格达到了800元人民币,对于当时国内的孩子们来说可以说简直是天价了。只有家庭条件比较好的男生玩得起,每次课间总有一大堆人观战。

“走那边,那边有金币!”
“这里有一个隐藏的命可以拿!”
“让一让挡我光了!”

虽然现在看起来形如砖头的初代Gameboy相当笨重且只有黑白显示,但带给我们乐趣是现在的PC、平板电脑甚至PS4等高性能设备无法取代的。

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Gameboy第一代,任天堂出品的黑白掌上游戏机。
Game Boy(ゲームボーイ)是由Nintendo开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统,由著名的的游戏家横井军平(已故)设计开发,其设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。

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风靡80年代日本的Game&Watch
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Game Boy正式发售时间是198-9年4月21日,当时还是FC(红白机)独霸TVGAME市场的时候。至于手掌机,不要说竞争了,掌机市场还只是什么也没有 的一种状况。但是实际上在GAMEBOY发售前遇到了各种各样的问题。其中尤其是液晶屏的问题最为严重。当初任天堂与夏普合作开发黑白[TN液晶](因为 GB的开发理念是成本要比FC更便宜,所以最初就没准备用彩色液晶),这种液晶就是原本在GAME&WATCH上使用的那种。
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屏幕选择的小故事

因为[TN液晶]主要是计算器采用的液晶,所以从斜下方看比从正面看更容易看清楚屏幕。夏普受到了任天堂的委托,投资了数十亿日元建造了GAMEBOY用[TN液晶]的专用工厂。

但是,就在工厂投入运作之前没多久,任天堂社长急忙叫停[TN液晶]的生产线,理由是“很难看清楚画面”…

确实,因为GAMEBOY的画面比GAME&WATCH要大,玩家更多的是从屏幕正面或者屏幕稍微靠上的地方来看画面,那样的话,[TN液晶]的画面就看不大清楚了。
因此,GAMEBOY的开发负责人横井军平就委托夏普开发新型的液晶。随之开发出来的[STN液晶]与[TN液晶]相比对比度要更好,不过显示速度要稍微慢一些。任天堂结果采用了[STN液晶],千辛万苦终于发售了GAMEBOY。
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Game Boy使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。一块能同显4级灰度的2.45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并 可以通过通信电缆与其他的Game Boy通信,进行联机对战。
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竞争对手强者如林
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“同时发色数可以达到多少啊?”之类的问题是当时业界最为关心的话题,只有4阶灰度的GAMEBOY自然不会吸引太大的目光。由于Nintendo要求这 部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)。
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Gameboy与当时竞争对手掌机的对比
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优秀游戏铸造神话
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然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多,GAMEBOY就是因为某1个游戏的登场而销量急剧上扬。对,那个游戏就是198-9年6月14日发售的《俄罗斯方块》
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那时水货行货不分的我们,被JS骗了不少钱,不过几百合一盗版卡带的及时出现(后来发现里面其实就4,5个游戏,但取了N个名字…),以及游戏人之间特有的共享精神,也让我们在游戏软件上省了不少钱。
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经典游戏《超级马里奥大陆》
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瘦身版和带背光版
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很快,在1996年,更加小巧轻薄的Gameboy Pocket来了。其他它的性能参数和GameBoy原型机几乎没有改变,所作的变动只有外形的设计、使用的电池型号和显示屏的变更。机体设计方面,更加 小巧和轻便使整个主机显得更加人性化,而显示屏比原型更大、更清楚使得玩起游戏来的感觉要很多。电池使用非系列通用的5号电池,而采用了单4型7号电池。
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说任天堂是最会做游戏的公司一点没错,他们还考虑到了夜间躲在被子里的学生族需求,在1998年4月14日发布了加入背光等特性的GB新机种GameBoy Light(简称GBL),其完全兼容以往GB游戏。
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鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆 黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个 短命的下场。
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彩色的革命
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GBC,也就是Gameboy Color,顾名思义屏幕开始有了色彩。笔者也是从这一代产品开始没忍住,加入了Gmaeboy玩家行列,而GBC也很给面子的证明了我的选择,它的发售 远比Nintendo想象的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。
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当时购买的《口袋妖怪-皮卡丘》和后来的《勇者斗恶龙怪兽篇》也成为了最爱的RPG系列。口袋妖怪初代,仅仅红绿两个版本就卖出了1000万,一下子拯救了正在衰退中的GAMEBOY市场。为什么会引发如此热潮?
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口袋妖怪成功的最大原因就是利用通信机能密切联动的2个版本的同时发售。现在来说同一个游戏分不同版本来卖已经司空见惯,不过就当时而言,一个游戏分两个 版本来卖,口袋妖怪的确是开创了先河。口袋妖怪根据版本的不同,登场的怪物也不相同,单凭一个版本是无法完成图鉴的。为了完成图鉴,没有的怪物就需要利用 通信机能和不同版本来交换补足。而且,还可以用自己养育的怪物通过通信机能和朋友对战,所以口袋妖怪在小孩子之间广受欢迎,从而引发了热潮。
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特别专题:曾经风靡的电子产品,你还记得几个?
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浪花演义 编辑于 2013-4-9 上午9:46

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第1楼

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发布时间:2013-3-18 下午1:39
发帖人:LuffyLiu 等级: 白银长老 积分: 8813分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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匆匆过客
值得一提的是,在这期间任天堂推出过一款游离于掌机之外的产品:Super Gameboy,使用它的话就可以在SFC(超级任天堂)主机上玩Gameboy的游戏了。此后还推出带通信对战功能的进化版Super Gameboy2,但由于转接太复杂(这东东是把GB卡带插到SGB上再插到SFC主机上,也就是说有两个地方存在接口接触问题,GB卡没插好开机后显示不认卡带,SGB没插好黑屏。)很快被其他游戏公司的高性能主机盖过风头。不过现在仍有不少任天堂铁杆玩家以收藏和怀旧为目的四处求购这款主机。

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Game Boy Advance
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殿堂级RPG《口袋妖怪》和Game Boy Color虽然让Game Boy的“绳命”从未如此“回晃”,但崛起的敌人也让他们倍感压力。1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,任天堂也只好发布Game Boy的后续机种"Game Boy Advance"。
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但是作为初中生的我没有足够的资金去买,只好忍痛卖掉了Game Boy Color。运气比较好的是我买的color是日本原产机,比中国代工机多卖了100块,就这样我用这出卖GBC所得的200元,加上平时攒的零花钱买下了梦寐以求的GBA。
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同时入手的还有游戏《超级马利》(Super Mario Advance),这也是最早随GBA发售的游戏之一。
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虽说早在红白机时代就已经把这游戏打穿N遍,但本次针对掌机优化的全新版本,无论从操作性还是画面,都勘称经典的延续。随后又陆续入手《恶魔城》、《机器人大战》、《黄金太阳》等都是可玩性很高的。那时侯正版卡带价格偏高,盗版质量没保证,所以几个同学都是互相交换着玩,至于烧录卡那种高档货,是想也不敢想的。
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这款主机拥有一颗RISC架构的32位CPU ARM7TDMI,和一颗CISC架构的8位CPU。其中8位的CISC .CPU是用来兼容Game Boy和Game Boy Color的游戏的。值得一提的是,为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,它本身不会发光,让太阳光通过屏幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以很多人买了GBA照明设备,我则选择在阳光下或台灯下玩。
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有背光才是王道
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意识到有背光的游戏机才是王道,2003年2月14日,任天堂公司接着推出了具备锂电池、可折叠且具有屏幕前光的GAME BOY ADVANCE SP,一般简称为 GBA SP,售价为12,500日元。
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GBA SP(左)并没有给我带来换机的冲动
2005年9月13日,即超级马里奥20周年纪念时,首度推出采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,不可折叠,但是机型更为轻巧的Game Boy Micro,一般简称为 GBM,Game Boy Micro为Game Boy Advance系列中唯一不向下兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏。只支持GBA游戏,另外连接配件也与Game Boy Advance系列不兼容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本,采用Game Boy Micro的新液晶屏幕,有2级亮度校调。
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新的DS系列取代Gameboy

时光飞逝,由于2004年Sony PSP的发布,Game Boy系列在全球的销量受到严重打击。此时NDS诞生了,他全称Nintendo Dual Screen(NDS),截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。上屏幕为3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。
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2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。

继“触摸革命”的NDS之后,2011年2月26日任天堂再度推出DS系列新异质主机3DS,这款全新的掌机将具有裸视观察立体画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。

截止2011年11月5日VG统计DS系列世界累计销量接近1.5亿台,遥遥领先在中国内陆地区大受欢迎的Sony公司的PSP游戏机,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。
解甲归田,仅留回忆

不过由于年龄的增长和智能手机的兴起,现在的我对掌上游戏的兴趣已经大不如前,GBA和NDS躺在家中成为了展览品,但每次看到那款Gameboy砖头机,心中依旧感慨无限:小小Gameboy中装载了太多童年时的美好回忆,开机画面亮起的同时,有没有一张张稚气而又熟悉的面孔在你脑中闪过?
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浪花演义 编辑于 2013-4-9 上午9:47
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第2楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-18 下午2:38
发帖人:FYON 等级: 遁门入道 积分: 236分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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LZ的记忆真详细,把我的思绪也带回了那个年代
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第3楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-18 下午5:03
发帖人:Mayze已离职 等级: 黄金掌门 积分: 31222分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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真的是不朽的传奇啊。那个年代过来的人,没有不知道这个的吧。
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第4楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-19 上午8:43
发帖人:zkf178 等级: 初入江湖 积分: 70分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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不错
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第5楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-19 上午8:48
发帖人:Maxwell888 等级: 初入江湖 积分: 106分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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80后这些都没玩过,想都不敢想(穷,农村娃),只玩过小霸王和 国产的掌机(俄罗斯方块)
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第6楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-19 上午9:06
发帖人:浪花演义 等级: 武林泰斗 积分: 384873分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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楼主太有才,你让我思绪万千……

浪花演义 编辑于 2013-3-19 上午9:17
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第7楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-19 上午9:22
发帖人:guagua86310 等级: 初入江湖 积分: 114分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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楼主大才啊~~~~
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第8楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-19 上午10:14
发帖人:看见未来 等级: 白银长老 积分: 8643分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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心血之作!
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第9楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-19 上午11:51
发帖人:语音技术大师 等级: 黄金大侠 积分: 3574分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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游戏机发展的历史,与电脑同样,人类获取软硬件工程经验的速率是超高的,对以后也仍有巨大的奠基作用!
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第10楼 回复:不朽传奇:回忆我与任天堂掌机的故事 发布时间:2013-3-20 上午1:17
发帖人:twz 等级: 初入江湖 积分: 102分 查看TA发表的主题 | 查看TA回复的主题

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GAMEBOY 前3代都买过,那个玩得疯狂,我500度的近视眼就是这样来的
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